public class zhushi {
    //测试过程中，在无武器加成情况下有几率被血亲boss打死(√)
    //9级可能打的死天理但不一定，也可能被他打死（√）
    //运用随机数设置突发事件，如果从头到尾没有突发事件发生，则最后必发生一个突发事件。（没有用随机数√）
    //突发事件可以加成角色的攻击生命防御等，但不能加闪避（√）
    //考虑设置一下角色的暴击爆伤（没搞）
    //因为随机数的缘故，角色最终的武器和面板属性不一定一样（√但根据选项）
    //战斗时的文本有些单一，可以稍微改一下（还没搞）
    //初始加载界面记得改（还没搞）
    //武器的show（）函数可以搞（还没搞）
}
